29 enero 2018

La hoja de tiempos de Blake Snyder

Cuando uno tiene una idea para un guion, y ya ha dotado de carácter a sus personajes, se enfrenta a uno de los momentos clave de la guionización: crear una estructura. Uno puede pillar un manual de Doc Comparato, Eugene Vale, Robert Mackee, Syd Field, Blake Snyder o cualquier otro maestro del guion y seguirlo al pie de la letra. Es un método, sí. Pero basta con ver las diferencias que hay entre todos esos autores para darse cuenta de que no existe un único modelo válido.

16 enero 2018

Tipos de caracteres

Una de las claves que definen la calidad final de un guion es la profundidad de sus personajes; algo que muchas de las películas que se ven hoy en día, e incluso triunfan comercialmente, suelen pasar por alto. Resulta bastante aburrido ver una y otra vez al mismo protagonista "bueno" y al mismo antagonista "malo", cuya profundidad se basa únicamente en su vestuario u otros elementos externos.

12 enero 2018

Una eGPU para mi Macbook

Ahora, que en mi cabeza empieza a haber proyectos más grandes, es un buen momento para optimizar mi Macbook Pro. Cabe decir que es un portátil bastante apañadito, a pesar de ser de mediados del 2012. Cuenta con un procesador dual i7 a 2,9 GHz, 16 GB de RAM, 1 TB en unidad SSD y una tarjeta gráfica de 1,5 GB. Pero nada de eso es modificable internamente (salvo la capacidad; podría añadir un par de TB más quitándole la unidad de DVD). Los portátiles actuales de Apple no pueden tener más de 16GB y la tarjeta gráfica está integrada en la placa base.